
Omnia arte

Omnia Arte è una enciclopedia multimediale tematica pubblicata da De Agostini nel 2000. L’opera vince il Premio Moebius di Lugano l’anno successivo. L’elemento più originale è la sezione “pittura e realtà virtuale”, che mette a confronto l’evoluzione del linguaggio della pittura con quella della realtà virtuale. Viene ad esempio descritto con tecnologie tridimensionale la relazione tra la prospettiva rinascimentale e le ricostruzioni 3d realizzate grazie al Computer Aided Design.

Il percorso storico della pittura verso la rappresentazione della realtà, mediante l’acquisizione della prospettiva aerea e dello sfumato di Leonardo, il chiaroscuro, la resa dei materiali, del dinamismo e dell’anatomia, ha profonde analogie con la rapida evoluzione della Realtà virtuale, che dai primi rudimentali modelli 3d ha velocemente raggiunto e superato il sofisticato realismo del Rinascimento.

Una particolare soluzione espressiva riguarda le scene di vita animate ricavate dai dipinti del passato. Sulle scene rappresentate dai pittori vengono sovrapposte figure in 3d, con gli stessi abiti, le stesse tonalità, la stessa luce, in modo che siano perfettamente integrate nel dipinto. Si ha quindi impressione che la pittura prenda vita, in quanto i personaggi 3d si muovono perfettamente integrati tra quelli dipinti.

Omnia arte è arricchita da sofisticati modelli 3d di architetture e da presentazioni interattive di grandi cicli pittorici e scultorei.
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_Rassegna stampa
_BRESCIA OGGI 1995
_Omnia Arte vince
_il premio Moebius a Milano.
_Schede immagini
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_Pittura e realtà virtuale:
_animazione 3d
_in Omnia Arte
_(design: Roberto Carraro)
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_Prospettiva nell’arte
_e nella realtà virtuale.
_Simulazione digitale
_in Omnia Arte.
_![]()
_Il paesaggio nella pittura
_e nella computer graphics
_(Roberto Carraro)
_Omnia Arte.
_![]()
_Scene di vita nell’arte animate
_con la realtà virtuale.
_Omnia Arte, Roberto Carraro
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_Modelli 3d di famosi
_monumenti dell’architettura.
_Omnia Arte.