Digitaliade, Avatar, Roberto Carraro
L’icona rappresenta un utente che si sdoppia nel suo avatar, proiettato nel mondo virtuale, e che lo anima utilizzando varie periferiche corporee. AVATAR, un termine arcano, proveniente dalla religione indù, diventa sempre più comune nella società dell’informazione. Grazie alla tecnologia degli AVATAR possiamo indossare un corpo virtuale ed entrare in mondi digitali interagendo con altri AVATAR. Second Life, Il mondo virtuale online, ha aperto ad un target ampio e variegato una prassi prima riservata ai videogiochi. La rapida diffusione delle tecnologie interattive corporee, come quelle di Wii, permettono una interazione più efficace e coinvolgente tra uomo e AVATAR.

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