Mondi immersivi
Nel Web 3.0 si sta affermando il linguaggio immersivo, che trasforma il World Wide Web in una riproduzione virtuale realistica del pianeta in cui viviamo. I codici immersivi sono stati oggetto di ricerca di Gualtiero e Roberto Carraro dagli anni 80, fino alle soluzioni immersive di Visual Lombardia.
Scrivere con le Emoticon
L’attuale esplosione delle emoticon dimostra l’universalità e l’efficacia della scrittura visiva nel mondo digitale, utilizzata a livello globale dalle nuove generazioni.Emoticon Art si propone di valorizzare il fenomeno esplosivo della scrittura spontanea utilizzata nelle chat multimediali da milioni di Teenager, e di elevarla a forma d’arte, come accadde col graffitismo.
Interfacce gestuali: Wii, iPhone, e oltre
I più recenti sviluppi del digitale portano il corpo al centro della comunicazione uomo macchina.Wii ha trasformato il nostro corpo in un mouse, aprendo un nuovo scenario all’interattività.Iphone si basa su un brevetto industriale che registra i gesti delle dita.
Mondi virtuali oltre Second Life
Il mondo virtuale è stato fin dall’inizio una grandiosa forma di intrattenimento, decretando il successo globale dei MMORPG - Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game -, i giochi virtuali On Line praticati da milioni di persone come ad esempio World of Warcraft. Second Life ha inaugurato un nuovo paradigma, non più solo ludico, ma aperto alla sperimentazione sociale e artistica.
Le icone, ideogrammi del terzo millennio
Le interfacce grafiche uomo-macchina sono nate come simulazione interattiva di oggetti riferiti all’esperienza quotidiana di un ufficio. Le icone rappresentavano gli oggetti della scrivania.Oggi si sta passando dalla metafora delle scrivania, alla metafora del mondo, e le icone si dispongono su territori virtuali.

Come evolvono i codici della comunicazione globale e dell'arte contemporanea nell'era digitale?
Le ricerche di Codex Art, sviluppate da Gualtiero e Roberto Carraro fin dagli albori dell'interfaccia iconica e dell'ipertesto, formulano proposte e soluzioni inedite, investendo oggi le più innovative evoluzioni virtuali del Web 3.0.
I due autori multimediali e designer italiani propongono un percorso originale, tra ricerca culturale e applicazione concreta in opere multimediali e progetti tecnologicamente avanzati.
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_Rassegna Stampa
_INTERVISTE E RECENSIONI
_Rassegna delle principali _interviste e recensioni sulla _stampa italiana e internazionale.
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_WIRED – JUNE 1996
_THE_GOSPEL ACCORDING_TO _THE CARRARO TWINS
_Intervista a Gualtiero e Roberto _Carraro realizzata dalla rivista _Wired in seguito al premio _internazionale EMMA di _Francoforte.
_Multimedia Press Kit


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