
Quali sono i nuovi codici e contenuti dellera post PC? Le piattaforme digitali emergenti, dagli Smartphone ai Tablet fino alla Connected TV richiedono un approfondito percorso progettuale, sul piano tecnologico e creativo.
Le ricerche di Codex Art, sviluppate da Gualtiero e Roberto Carraro fin dagli albori dell'interfaccia iconica e dell'ipertesto, formulano proposte e soluzioni inedite, investendo oggi le pių innovative experience delle APP, della realtā aumentata, dei media digitali personalizzati.
I due autori multimediali e designer italiani propongono una visione originale, tra la ricerca culturale e lapplicazione concreta in opere multimediali e progetti avanzati, riconosciuti a livello internazionale.
BEST APP IPAD 2011: FIRENZE VIRTUAL HISTORYL’applicazione “Firenze Virtual History”, pubblicata da Mondadori e realizzata da Applix, è stata selezionata da Apple come migliore APP per iPad del 2011. L’opera si colloca infatti al primo posto tra le numerose APP della selezione REWIND 2011 dell’APP Store italiano, davanti a game blasonati e applicazioni internazionali di ogni genere. La descrizione presentata su iTunes è “vivi la storia interagendo con l’arte e gli artisti del Rinascimento come mai prima d’ora”.
TedxLakeComo TalksNell’intervento in TED Talks del 5 novembre 2011 a Como, Roberto Carraro presenta una originale visione dell’era post PC, basata su una esperienza multisensoriale dei media digitali.
EVENTO APPLE EDUCATION AL GUGGENHEIM MUSEUM DI NEW YORKIl 19 Gennaio 2012 al Guggenheim Museum di New York Apple ha dedicato uno Special Event all’education. Roma Virtual History compare al terzo posto in assoluto tra le migliori APP educative citate, a livello internazionale.
CREARE MONDI DIGITALI. CORSO PRESSO L'ACCADEMIA DI BRERAIl corso di Art Direction tenuto da Roberto Carraro presso la scuola di didattica dell’arte dell'Accademia di Belle Arti di Brera è dedicato alla formazione di autori e designer digitali. I supporti didattici del corso trattano le tematiche fondamentali della creatività digitale nel nuovo scenario "Post PC".
NUOVE PIATTAFORME OLTRE GLI OVER THE TOPNel quadro dell’evento “Agenda Digitale – Action” di Between a Capri, il 6-7 ottobre 2011, Roberto Carraro illustra una innovativa visione dell’evoluzione delle piattaforme digitali, illustrando le opportunità che possono derivare da un posizionamento al di sopra dei soggetti “over the top”.
ROMA VIRTUAL HISTORY PER IPADLa APP per iPad VIRTUAL HISTORY – Roma, realizzata da Applix per Mondadori, viene pubblicata a fine gennaio 2011 e in pochi giorni raggiunge la prima posizione tra le APP in vendita nell’APP Store italiano. Curatori dell’opera: Gualtiero e Roberto Carraro, Fulvio Massini.
Durante la presentazione mondiale di iPad 2, Steve Jobs ha mostrato Roma Virtual History come una tra le "wonderful Apps" per iPad. Roma Virtual History è stata selezionata con altre 5 App, tra cui The Daily di Murdock, tra oltre 65mila presenti sul mercato mondiale. Steve Jobs ha definito l'interfaccia "amazing", e la tecnologia utilizzata, Bubble Viewer, "a larger canvas", "uno schermo più ampio", sottolinendone al portata innovativa.
Un riconoscimento di rilievo storico alla tecnologia italiana in un settore di punta come quello dei tablet multimediali.
L'INVENZIONE "BUBBLE VIEWER"Bubble Viewer è una soluzione ideata per Applix da Gualtiero e Roberto Carraro e Fulvio Massini. Il percorso di sperimentazioni che ha portato a Bubble Viewer parte dalle prime applicazioni fotografiche di Quicktime Vr, si sviluppa nella gestione interattiva di immagini di sintesi e si completa con la realtà aumentata. Il brevetto prosegue il filone della ricerca applicandola ai più avanzati dispositivi dotati di bussola e accelerometro, come i tablet e gli smartphone.
EBOOK PER IPAD:
LA DIVINA COMMEDIA IN FORMATO TOUCHTra le prime applicazioni progettate per iPad, il touch ebook (www.touch-ebook.com) della Divina Commedia presenta una serie di soluzioni editoriali ed ergonomiche innovative. La miniatura digitale sfogliabile e il modello 3d esplorabile attraverso l’interfaccia tattile sono gli aspetti più distintivi dell’opera multimediale. Disponibile su App Store da Marzo 2010. Realizzato da Carraro Multimedia per Il Sole 24 Ore.
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Uno spettacolare viaggio immersivo tra le attrazioni turistiche italiane è il contenuto digitale più consistente e originale del nuovo portale Italia.it: 600 tour virtuali (attraverso 2 milioni di immagini a 360 gradi) organizzati in 100 itinerari, commentati con oltre 4 ore di audio guida. Gli autori presentano gli aspetti innovativi del progetto - dal punto di vista editoriale, tecnologico ed ergonomico - e propongono una visita guidata con una selezione di tappe virtuali emblematiche.
Mondi immersiviNel Web 3.0 si sta affermando il linguaggio immersivo, che trasforma il World Wide Web in una riproduzione virtuale realistica del pianeta in cui viviamo. I codici immersivi sono stati oggetto di ricerca di Gualtiero e Roberto Carraro dagli anni 80, fino alle soluzioni immersive di Visual Lombardia.
Scrivere con le EmoticonL’attuale esplosione delle emoticon dimostra l’universalità e l’efficacia della scrittura visiva nel mondo digitale, utilizzata a livello globale dalle nuove generazioni.Emoticon Art si propone di valorizzare il fenomeno esplosivo della scrittura spontanea utilizzata nelle chat multimediali da milioni di Teenager, e di elevarla a forma d’arte, come accadde col graffitismo.
Mondi virtuali oltre Second LifeIl mondo virtuale è stato fin dall’inizio una grandiosa forma di intrattenimento, decretando il successo globale dei MMORPG - Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game -, i giochi virtuali On Line praticati da milioni di persone come ad esempio World of Warcraft. Second Life ha inaugurato un nuovo paradigma, non più solo ludico, ma aperto alla sperimentazione sociale e artistica.
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_Intervista a Gualtiero e Roberto _Carraro realizzata dalla rivista _Wired in seguito al premio _internazionale EMMA di _Francoforte.
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